Beskrivning
Hur kan spel ge ny kunskap och insikter för att skapa en hållbar framtid? Med spel och lek kan vi nå fram till fler och väcka nyfikenhet, samtal och lärande både i klassrummet och hemma. Hör om exempel på spel utvecklade i samverkan mellan experter från akademin, pedagoger och spelutvecklare ? alla med fokus på olika aspekter av hållbar utveckling.
Vi berättar även hur spel kan användas som verktyg för forskningskommunikation och folkbildning och akademins roll i kunskap för hållbar utveckling. Ta del av exempel på hur Minecraft och andra spel, storytelling och digitala lärmiljöer kan användas i lärande för att skapa nya perspektiv på komplexa frågor.
Medverkande: Mikael Östblom, kommunikatör, Wexsus – West Sweden Nexus for Sustainable Development; Kalle Sterner, verksamhetsledare på Klimatkoll: Felix Gyllenstig Serrao, utvecklingsledare GR Göteborgsregionen.
Biljett: Ingår i entrébiljetten.
Detta är ett monterprogram som arrangeras av en utställare på Bokmässan. Arrangören ansvarar för innehåll och medverkande i programmet.