Spelidéer i rörelse: text, tärning och 3D

Spelidéer i rörelse: text, tärning och 3D
Beskrivning

Det börjar med ett slag med tärningen. Utifrån slumpade förutsättningar växer en berättelse fram i text, samtidigt som en karaktär tar form i 3D på skärmen. Hur kan metoder från analog och digital spelutveckling användas för att skapa berättelser och världar? Vi utforskar hur slump, tidspress och olika uttryck kan sätta fart på kreativiteten och driva skapandet framåt, med exempel från rollspel och lajv till digitala spelvärldar.

Medverkande:

Julia Olsson Grunnan, ämneslärare i världsskapande, Moa Rosenberg Kempe, ämneslärare i kreativt skrivande, Christopher Rakkestad, ämneslärare inom digital spelutveckling

Biljett: Ingår i entrébiljetten.

Detta är ett monterprogram som arrangeras av en utställare på Bokmässan. Arrangören ansvarar för innehåll och medverkande i programmet.

lördag / 26 sep / 2026
13:45-14:05
B04:60
Taggning: Folkbildning,  Spel
Programtyp: Monterprogram
Beskrivning

Det börjar med ett slag med tärningen. Utifrån slumpade förutsättningar växer en berättelse fram i text, samtidigt som en karaktär tar form i 3D på skärmen. Hur kan metoder från analog och digital spelutveckling användas för att skapa berättelser och världar? Vi utforskar hur slump, tidspress och olika uttryck kan sätta fart på kreativiteten och driva skapandet framåt, med exempel från rollspel och lajv till digitala spelvärldar.

Medverkande:

Julia Olsson Grunnan, ämneslärare i världsskapande, Moa Rosenberg Kempe, ämneslärare i kreativt skrivande, Christopher Rakkestad, ämneslärare inom digital spelutveckling

Biljett: Ingår i entrébiljetten.

Detta är ett monterprogram som arrangeras av en utställare på Bokmässan. Arrangören ansvarar för innehåll och medverkande i programmet.

Språk: Svenska
Arrangör: Kristinehamns folkhögskola