Konsten att skapa ett spel

Konsten att skapa ett spel
Beskrivning

Konstnären och serietecknarenMoa Romanova ger sig in i spelvärlden. Tillsammans med spelskaparen Elvira Mattsson gör hon det interaktiva fanzinspelet A walk through Kramfors, som släpps som app inför Bokmässan. Det beskrivs som "Twin Peaks möter Gameboy möter point and click" och planeras att utvecklas till ett fullskaligt spel under de närmsta åren. Alexandra Dahlberg, författare och spelutvecklare, leder ett samtal om arbetet med spelet, om samspelet mellan konst och spel och vad som händer när de två världarna möts.

Hålls på Syntropia Art Space
Smedjegatan 5
Närmsta hållplats: Brunnsparken

Biljett: Gratis entré, först till kvarn

torsdag / 24 sep / 2026
18:00-18:45
Beskrivning

Konstnären och serietecknarenMoa Romanova ger sig in i spelvärlden. Tillsammans med spelskaparen Elvira Mattsson gör hon det interaktiva fanzinspelet A walk through Kramfors, som släpps som app inför Bokmässan. Det beskrivs som "Twin Peaks möter Gameboy möter point and click" och planeras att utvecklas till ett fullskaligt spel under de närmsta åren. Alexandra Dahlberg, författare och spelutvecklare, leder ett samtal om arbetet med spelet, om samspelet mellan konst och spel och vad som händer när de två världarna möts.

Hålls på Syntropia Art Space
Smedjegatan 5
Närmsta hållplats: Brunnsparken

Biljett: Gratis entré, först till kvarn

Arrangör: Bokmässan

Böcker från medverkande

Alexandra Dahlberg

Book cover by Alexandra Dahlberg